Hacia Una Metodología de Desarrollo Para la Construcción de Entornos Virtuales
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La última tendencia en la construcción de Entornos Virtuales (EVs) es el desarrollo orientado a objetos, incluso si no está basado en ninguna metodología de desarrollo formal. En el presente artículo se pretende dar apoyo a esta tendencia y clarificar por qué las metodologías orientadas a objetos son una buena elección. Usando una de las notaciones más extendidas en el desarrollo orientado a objetos, UML, y el método de desarrollo de software expuesto por Craig Larman, se exponen algunas modificaciones al mismo para hacer que este método se ajuste mejor a las necesidades del desarrollo de este tipo de sistema software. Esto no constituye un método definitivo para el desarrollo de EVs, sino una primera aproximación que debe aún ser completada y refinada. También sirve como medio para analizar las deficiencias del citado método, y de otras metodologías, de manera que se pueda tomar como punto de partida para desarrollar las técnicas que sean necesarias para dar un apoyo formal a la construcción de EVs.
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